
我建立这个站的目的完全是作为自己的爱好和为了给平日的研究成果找一个安置之所.我的研究方向是计算机图形学,我坚信着总有一天我的计算机频幕上会诞生如同<<最终幻想>>那样的美丽CG,这也是我把克劳德和迪法的那张图作为这个站点的首页的原因,因为那就是我的理想.
1995年 我14岁 3DO主机1岁 这个比我晚13年出生的科技结晶第一次直接向我展示了科学和艺术的结合所创造出来的光影世界是如何伟大.
1997年 命运的车轮将FF7运送到我的眼前,注定让我在感受震撼的同时将我带入CG研究的领域,很遗憾当时没有条件来让我进行更进一步的接触 我决定那就先从绘画开始迈出第一步
2001年 个人电脑的性能已经能够让我们这些普通百姓从事从前不敢想象的工作.我总算有了一台安装有奔腾3芯片的电脑,它一直使用至今,当时我开始使用上了3DSMAX进行创作
2002年 我必须找出一个合适自己的软件,我开始了一段漫长的软件比较和寻求之路
2003年 这段路程结束了 探索的过程中我认识到了XSI,LIGHWAVE等业界如雷贯耳的顶级软件和各种各样的周边知识 把将近一年的时间花在软件的探索上,这是对我而言最值得的时间开支,我相信任何一个伟大的理想都必定会需要一个如同钢铁般坚实的基础,我放弃掉从前的所有知识.一切从MAYA重新开始,强大的材质接点体系和动力学系统以及MEL语言能够为我提供所有的需要
2003年.3月 我完成了第一张光子聚焦运算图的时候 高兴得连烧两支烟庆祝
2003年 4月 一束光线就足够照亮一个房间,也能点亮整个地球 这就是全局光照
2004年 3月 我第二次开始了软件探索之路 这次要探寻的目的是为了验证我的方向是否正确
2004年 5月 想要学会写几个字 这对我们中国人来说并不难,也是我们中国人永远的强项 但是要能够从心里去真正认识几个字 这对我们中国人来说太难了 也是我们中国人永远的弱势 比如说这四个字-----"业专于精".第二次探索之路结束.这次探索验证了我最初的选择是对的.MAYA赋予了我从身边的真实世界去探求万事万物本质的思想.它的价值胜于任何一个建模命令.也验证了血汗打下的坚实基础是万事成就之本,而从一而终的坚持才会有成果,虽然那不是在今天,但是我看到了这个希望.我在这个领域学习到很多,也认识到还有更多的知识等待我去发掘
VRAY引进的蒙特卡洛算法,FINALRAY的次表面散射计算法和基于光线路径的光子运算以及基于表面智能细分的GI计算让我十分佩服,打心底里尊敬那一群科学家,我决定抽出50%的空闲时间来仔细研究它们,这些知识在将来一定会有用武之地.
对于Lightscape所倡导的光能传递,我不支持这种计算方法,虽然它得出的结果很精确,但是已经是走到了路头.因为它的效率低下,并且计算法已经没有可以改进的地方,面对将来这个领域越来越复杂的场景计算,它将会被渐渐淡出.而且也会被更先进的基于光线追踪算法的GI计算所代替.我认识到了不必去接触它.
现在我手头上专一研究的渲染方案是MENTALRAY,把全部的精力花在上面.下一步是RENDERMAN
2004.5.12
最近发觉从前的作品太偏向表面化了,只注重外表的美丽,直到做了DIFIS的时候才渐渐发觉,做个设计者是需要有段很长的路来走的,我们需要注重更多的是个人的修养。
网站除了可以发布作品外,还有很多的用途,从前我就只看到了其中的仅仅一项功能 因为我太专牛角尖。今天走出了校门,才看清我是从艺术学院里面出来的,而我却老是专到技术的层面上去,也许我觉得科学比艺术更有趣些吧。现在并不晚,至少我已经认识到了这一点,以后就会更多注意了.我应该在两者之间保持平衡.
很多人反复问我到底是学哪一个专业的,老实说我也不知道哪一个是主,漫画,动画,散文,油画,设计,电脑,小提琴,摄影,影视......也不会去在乎到底哪一个是主要的.我只把它们当成是一个过程,在我的观念里没有绝对的"专业".所以还是建议不要提这个问题比较好,非要得到一个答案的话,考证"官方资料",我在学校里念的是"展示与形象设计"专业,念起来也挺拗口的,估计时隔24小时后还能够记起来的人也不多。只要是能够用来表达出自己的情感的媒介,我都会认真对待。
在此我也需要反驳周围很多人对我的一点看法:我并不认为自己是在一心多用,在我的观念里,我也并不承认真的会存在所谓的"专心一至".自己的心怎么用,还需用自己的心来衡量,比如说,现在请你摸摸自己的胸口.可以肯定你正在进行呼吸的同时心脏也一定在跳动个不停.此时能不能请你"老实"点,要么"一心一意"活动肺,要么"一心一意"跳动心脏.别"三心二意"了?.当然不行,因为我们每个人"一心一意"的新陈代谢都需要身体的各个部件来进行协同工作.用计算机的术语来形容就叫:"万事万物皆对象".生命活动就是一个庞大的面向对象的工程.人的生命都况且如此,更何妨在生命的框架上建立起来的理性思维和工作呢?为了完成某一件事情,也需要许许多多的过程在同时运转.请你在叹息天角一方星点孤寂的同时,也别忘了欣赏全天银河星月的灿烂.星星并不会因为你觉得它孤独它就真的孤独.因为孤独的是你的心,狭窄的是你的眼,你只看到它停留的方位,却没有体会到它存在的意义.我们中国人喜欢相信名人古句,那么我就列一句吧,在阿波罗神殿上不是刻着一句传遍后世的千古名言吗:"人啊,认识你自己" 还有,别拿家庭条件因素来给自己找借口,我平生最看不起的人就这么一种:自己懒于练琴到头来怪说琴不够高档.
2003-09-19 上面那段灰色的话是近半年前建立个人网站的心得,也姑且算是
肺话一堆吧.我没打错字,确实是"肺话",引自典故:"发自肺腑".
这几天一直在研究次表面散射的计算.终于有了一些成果.这个领域是个新课题 很遗憾的是现在还没有出台一个标准的次表面散射模型

奠祭我整整24岁的永恒的灵魂

年轻的人们为了追寻理想而战
但那梦想却未能实现而散落于战场之上
他们的战斗中到底有些什么
然后,光.........
《Memory》
MidnightNot a sound from the pavement Has the moon lost her memory she is smiling alone In the lamplight The withered leaves collect at my feetand the wind begins to moan Memory,All alone in the moonlight I can dream of the old days Life was beautiful then I remember the time I knew what happiness waslet the memory live againEvery street lamp seems to beat A fatalistic waringSomeone mutters and the street lamp sputtersSoon it will be morning Daylight must wait for the sunrise I must think of a new life and I mustn't give in When the dawn comes tonight will be a memory too and a new day will beginBurnt out ends of smoky days The stale court smell of morning A street lamp diesAnother night is overanother day is dawning touch me,It is so easy to leave me All alone with the memory Of my days in the sun If you'll touch me,you'll understand what happiness is look,a new day has begun...

2005-05-19 艾胧,谢谢你,是你让我又看到了克劳德。再见,我所爱的人。我的前世是一座古堡的主人,而你,就是开在我花园里的花朵。不管人的来去还是花的凋零,都一样的光阴似箭,踏入花园看不到五彩缤纷,人的生命也就无所谓何去何从。回光反照改变不了它流光化影的命运,记载着秋去冬雪的城墙古砖,哪怕是继续沐浴着日月星辰的璀灿光芒,也不能在黑夜里燃起灯火,更不能在四季中渗透芬芳。天上降下一个孩子,带着血红的锋芒燃起仇恨的欲望,深夜的湖水却从宁静中送起白色的光芒,聚起水面的微风和自然的清香,吹走了孩子的焦虑与轻狂。正北的夜空升起明亮的孤星,在黑暗中注视着大地,在日月间和斗转星移中指引着方向。城堡依然屹立,主人却要跟随着凋零的花朵回归到大地,他不愿让自己的身躯住扎上散发血腥的魔鬼,不愿带给爱人恐怖与疯狂。七天创造一个世纪,七天也结束一个世纪。终有一天大地会开满花朵,而古堡也会再次迎接它的主人。再见,我所爱的人。我始终会是它的主人,而你,就是开在我花园里的花朵。最后一次平静的夜,天空依然挂满繁星...... |
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2005-05-18 虚幻是什么?那是漂过眼前的风雨和水面扬起的浪汐,当人失去了灵魂,也许会有其它的东西来填补这个空无的躯体吧,一次又一次,可是那永远都会成为水面的泡沫,闪亮了一会儿,然后只需要风轻轻地一吹,便会消散在空中,接着花上三百年的时间去寻找它自己,每当它碰到一个孩子伤心的时候,它就会花上多一年的时间,也许遇上一个高兴的孩子时,三百年的时光就会减少一天吧...... |
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2005-05-18 我在我的信箱里面给你留下了一首歌,去打开它吧。 |
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2005-05-18 我将比尤利西斯的水手去得更远.进入梦的领域——人的记忆 |
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2005-05-17 <> John Williams(约翰·威廉斯, 1932-) 辛德勒的名单 好久没有听了,低伤,忧郁,从前我说只有死了爹妈的人才能够听出它的内在。今天爹妈还没死,我自己却听到了 ------- 人生有三层炼狱
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2005-05-16 塔罗是什么?我不知道,但是它告诉了我我是什么:世界----被象徵名譽和光榮的月桂樹葉子,與代表宇宙四大元素火、地、風、水的動物所包圍之美之女神─阿芙洛黛蒂﹝羅馬神話中的愛神﹞。她是一為調解紛爭、教導慈愛、孕育生命的女神,世界就是在她手中宣告完成的。這張牌指示著,只要你擁有一顆趕恩的心,就必定能在你為自己打造的美麗世界中,尋求幸福與快樂。同時這張牌也告訴我們,所有的事情都能達成,夢想的實現就在不久的將來。 //////////////// 以及女皇———相對於充滿知性的女祭司,皇后所代表的,是洋溢著母性溫柔的女性特質。母性所隱喻的是生命的誕生、孕育、大地的豐收及物質的繁榮。她象徵著幸福的愛情、優渥的物質與滿足的生活。相對地,她也警惕著人們,過於安樂的生活會導致奢侈、懈怠;而且不可鬆懈努力與上進心,否則容易掉入墮落的深淵。
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2005-05-15 从前有个人很爱我,而我的心里面始终想的是另外一个虚幻的人,没有真正去回应她.现在,她当时的那种内心煎熬反过来让我感受到了.这真是我应得的报应.为什么我不敢说呢?做过了就不怕说出来.只不过,身上的灵魂,已经象吹过草原的微风和落在山后的雨滴.离我远去. |
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2005-05-14 风は止まり言叶は . 优しぃまぷろし . 幻云は破れ . 明日は远くの声 . 月がにじむ镜を流れた心 . 星が摇れてこぼれた . 隐せなぃ泪 . その颜 . そっと触れて . 朝に溶れる . 梦见る
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2005-05-14 我的床上睡着一个男人.和我相同的年纪和外貌.早晨的时候,他问我:"我睡了多久?" 我反问:"你想醒来吗?" 他点点头. 我摇头说:"不!你还没有醒来的力量.你的伤口太深了.没有人能治愈得了你.带着你的色彩和琴声睡下吧" |
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2005-05-14 见面的时候,两个人同时伸出手向对方紧握,而我:"实在不好意思,这两天我.....",没有把话说完的我把头扭到一边,不敢注视对方,就跑开了.
树都已经是挂满了翠绿,见不到传说中的模样.一路走着,始终把头扭向另一边,想要隐藏住眼角,可是脸面的抽动却不时在向身旁的人告状:"他在哭泣".
一把手突然就拍到了我的肩上:"有什么想不开的......".
是啊.我清晰地记得:有一次,我重重地一拳甩到一个人的脸上,说了声:"你滚!再也别让我看见你".还有一次:我对另一个人说:"我从前不和你提起,并不表示我就不知道你做了什么,那是因为我在给你一次又一次的机会".............
我回过头,勉强对他笑了笑.什么也没有回答,便把话题扯开,伸手指着远处的楼房说:"等一下我们是要去那边吗?".
我们慢慢走着,真的就把话题扯开了.换来了一滤青丝般的短暂安慰.
面对没有价值的事情,是能够想得开的.而有些生来就是为了去相见的人,不能套用"想得开".
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2005-05-13
这是我第一次下河学游泳的地方.我躺在水里,凝视夜空,从前我总是在这个时候遥望着它们,在我的眼里它们不象故事里说的那样会一闪一闪,而是就这样注视着彼此......
在时间的那一边.也有一个和我一样的少年,每到傍晚便常常这么凝望头顶的远方,倾听着星星的话语.
每年的这个时候,就开始了水果的旺季,我夏天最喜欢的是荔枝.红的白的永远也说不清.今天早晨,又看到了久违的它们.只是,那香味始终没有再向我飘过来.分明摆在了眼前,却仿佛离我很远很远:"我们不想要你"
爸爸让我给他打一篇文章.很长.他很久没有看到我了,见面的时候也没有说上几句话.平时总是在电话里面吵得多,当面对面的时候,便好象是光看着对方就已经把话说完了.
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2005-05-02 夏天不适合呆在深圳,对我来说是这样的。 |
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2005-05-02 夏天来了,想找个新的地方去混。一个适合游玩的地方 |
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2005-04-06 连续两次去琴行看小提琴,想换一把新的,因为原来的那把A铉声音很怪.第一次去的时候检到100块钱,第二次去的时候把价钱说得很低,不知道第三次去的时候还能够得到什么收获.今天,给我所爱的人做好了网站. |
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2005-03-18 做人需要有勇气,一种面对自己的勇气.那就是暂时放弃一些不必要的东西.我在这段时间中发现我的基础很薄弱,于是我决定:我只在C和MAYA默认渲染器上下功夫,其它的全部抛开.直到有一天我认为我有足够的能力来真正接受它们 |
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2005-03-04 通常客户的要求很急,工作之前"回归"了几个月默认渲染器没有白忙.很现实的事情.那篇SQUARE的FF电影的论文说得一点不错.默认渲染器是很基础的东西.用得越久就掌加深越多的光影基础知识. |
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2005-02-23 我的心一直在不安,我不知道我在恐惧什么.也许是我换了工作的缘故,也许又是我在害怕一年多来我养成的渐坏脾气什么时候会一不小心就让露感到心寒,又或许是我什么也不知道,就光是莫名其妙地恐惧. |
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12月6号: 这段时间来让我深知了一点,一位出色的CG艺术家依靠的不是最新的技术手段来实现他的需要,而是要用好他自己身边的工具来创造他的世界.从Renderman和MAYA节点网络的学习中获益匪浅,几盏灯光的良好布置,就能够换来全局光照和3S,还能做到那些"傻瓜"渲染器所做不到的更多效果,同时带来的是时间效率的成倍提升.在处理一切事情上,自己动手动脑深入每个细节才是最重要的.也是寻求解决问题的最好办法.等现成的人是永远成不了材的. |
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11月14号 数学!数学!我当年没有学好数学,特别是高中时候没有听过一节课(确实100%的是一节课都没有听),话说回来,今天我也毫不后悔,反而感到高兴.没有当年课上睡觉,画画,泡MM,研究火炎之纹章营救乔安夫妇.....,就没今天这么大神气来投身这个行业.高兴今天能够认识到我还缺少了什么,那接下来的事情就是:狂补! |
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11月13号 今天添加了MTOR指南教程.很详细的一篇PRMAN的用法.不敢独享.放上来一起看.不知道是哪位好心人翻译的.先就感谢. |
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11月9日 这几天在程序的世界里面摸爬滚打,为的是不久的将来能够从更深的程度去接触CG,例如自己编写一个渲染器.记得某位有名的人如是说:“把繁重而又重复乏味的工作全部交给电脑去做吧! 人的智慧在于告诉它应该怎么做!”.于是,在C#和JAVA之后,给自己又添了一门C++. |
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10月31号 开始了两天的RENDERMAN学习,感觉这东西果然是不一般.看着别人用出来的效果,再看自己的进度,兴许把它当作是CG界的小提琴也不为过了.急不得也马虎不得.时日长了才能见绚丽的成果.发现它的光线跟踪计算特别慢.或许这个算法本来就不合适在它身上.不过它的阴影和材质可不是吃素的...算了,以后再说.我现在还是半桶水都不到.还是少说点为好. |
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10月22号 _ 今天的国家地理电视频道介绍了一位少年,他只有11岁,生活在美国加利福尼亚州,名字叫鲁迪.不同于我们的最大之处有两点:一是他没有双腿,依靠安装假肢来生活.二是他能够参加铁人三项,和正常人一起参加比赛……..相比之下我觉得我没有丝毫理由埋怨自己身边的一切. |
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10月22号 _ 这两天忙得连一觉醒来也不知是早晨还是夜晚了.忙的是自己的事情,我现在的任务就是学习,再学习.前段时间开始了C#的学习,目的是希望将来会在编写SHADER上有帮助.虽然现在还不能够实现,因为很多WINDOWS上面还没有安装有.NETFX.也许这个强大的东西只有在三年后才能够发挥作用吧. |
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10月20号 |
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终于开始把作品加上来了. |
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10.17 |
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添加了第一篇分析文章.第一篇就用首页那张吧.写了几个小时,也很困了,已经是早上6点30分了,依照惯例,要连续抽两根烟来庆祝新作品诞生,然后就是睡觉.本来还要计划添加些资料文章的,都让它们见鬼去.下回再说. |
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这是一位朋友给的图 画中的人是她日夜思念的我的哥哥 曾经我以为她会成为我的嫂嫂的

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